更新时间:2018-11-14 信息来源:笔记侠
今天我们讨论运营和增长,其实现在很多公司在纠结一个问题,就是到底要不要做小程序。
我自己对这个问题的回答很简单:做!
今年我离开微播易后就跳入了小程序赛道。而且当时我们还怕自己的速度有点慢,甚至都没有去做小程序。而是用了一个微信公众号来进入小程序赛道当中。
要看增长,必然要先看小程序,不管是小程序本身,还是小程序在运用社交中一些特殊的扩散方式,都会对增长带来很大的惊喜。
那么,把小程序拆开来看,到底会从中看到哪些和增长相关的东西?
1.小程序对于用户增长
如果今天单独去看增长,看用户、流量的来源,其实就会发现,对于大部分企业主要供应的用户,小程序已经开始成为一个非常重要的渠道方。
2.用户增长的五字法则
整个大环境下,用户增长这件事情,比如APP、小程序用户的增长,甚至H5、服务号等的增长,已经有一些方式方法被迅速的明确出来。
比如说我们会看到有五个字很熟悉的。
第一个是拼多多的“拼”。
拼多多就不用多说了。今年有两杯咖啡,一杯是连咖啡,一杯是瑞幸咖啡。之前我们跟连咖啡的CMO聊到他们的用户增长方法。
他就很坦诚的说到,其实用的就是拼多多的拼单模式在做增长。
就在这个大会前我们又跟靠谱好物的CEO魏明杰聊。今年4月份,他刚刚跳到小程序社交电商领域,到现在它的月流水已经是2000多万,速度非常快。
他打开小程序,向我们演示的时候,我们就明显看到里面“拼”这个字,比如帮我一起拼单,我们一起去拼单等等,这个事情非常透明。
第二个字是帮忙的“帮”。
还是讲到靠谱好物。当你使用这个小程序拼单,如果拼不上怎么办?
没关系。我还有一个很矫情的功能。
比如你想买一部最新的苹果手机。你可以发一个分享页面出去,那么你的朋友、同事,每个人都来帮你把这个价格往下调。
因此这时就是看人品的时候,看有多少人会愿意帮你。
第三个是“送”这个字。
上面所说的咖啡的另外一杯,就是瑞幸咖啡。就是靠这个字。瑞幸咖啡整个的场景都用了“送”这个字。
比如说买三杯赠三杯,买五赠五。或者说,你每邀请一个好友进来,我送你一杯咖啡。在“送”当中做得非常的好。
但这个字,其实最早是腾讯的微信读书做出来的。
微信读书刚刚出来的时候,读书APP市场已经非常明确,怎么做到增长呢?微信读书在最早开始做的时候,他们就把“送”这个字做得很好。
比如你买一本书,我免费让你再送一本书给好友。或者你不想买,那就送别人一本,你也能免费得一本。一下子增长就很快。后来很多社交扩散玩法都开始用这个字了。
“送”这个字,背后还有更多的想象空间。
比如我们跟很多传统企业在一起聊时,他们经常会问一个问题,那些裂变策略,扩散策略,在线下早就都做得很多。比如送各种各样的优惠券,送赠品。
但为什么在互联网上可以裂变的很好,在线下渠道中不能够产生大的裂变数据。所以这个其实才是我们要去回答的问题。
这个“送”字,它的差异点是在哪里呢?
其实就在于它能方便地让你引入关系链,引入用户的好友们。
第四个是砍价的“砍”。
砍价,大部分会出现在社交电商当中,这一点拼团类做的都不错,比如拼多多做得很好。
我记得最近经常看到的一个笑话,讲的是一对年轻的情侣分手,男孩子放狠话说,等我出人头地了,让你后悔。
结果三天没到,就问女孩子:亲,你在吗?帮我砍一下拼多多的单子。
“砍”这个字,同样也是在引入关系链,在进行裂变和扩散的时候,效果很好。
第五个字是比较的“比”。
“比”的来源也是腾讯。我们看到,腾讯背后所有的产品,都有排行PK这件事情。
这个事情背后折射的是用户炫耀的欲望。这是在社交中传播、分享、扩散欲望最强的一个“字”。
在今天我们看到社交传播的裂变、扩散,这五个字都非常的强。
3.和增长相关的六个驱动
上面这五个字的来源是哪里呢?它是来自于整个社交当中最强劲的六个驱动。这六个驱动在《小群效应》一书中做了很深入的一些分析。
我们再往回走一步,这五个字来自于哪几个驱动呢?
有利益驱动,因为大部分是和钱相关。“送”、“砍”、“拼”就是来源于这个驱动。
有荣誉驱动,比较的“比”字是典型的荣誉驱动。
除此外,和关系驱动也有关,一是“帮”是来源这个字。二是所有的驱动和“字”都是建立在关系链的基础上。
因此今天在第一个阶段主导我们大范围用户扩张裂变的手段,这些数据只不过是动用了六个驱动当中三个驱动的互相组合而已。
还会不会有别的字出现?
会的,还会有更多。这个时候,谁先发现这些新的字,并把它提炼出来、运用起来。
那他就能在整个市场吃到非常丰厚的红利,甚至直接进入独角兽序列。且整个市场都会跟着受益。
4.人群也被放大的很明确
所有的社交电商的主要人群大部分都是女性。然后在小程序当中,就有一、两个人群紧密相关的领域异军突起。
第二个是和老人相关的。比如像糖豆、黑咔、小年糕、美图、阅图等等,这些和老年人群相关的小程序爆发增长得非常快。
第三个是年轻人市场,比大学生还要年轻的年轻人市场。一个最典型的数据是,当小学生、中学生在开学的时候,整个小游戏用户活跃数据下跌20%~30%。
老人、女性、年轻人这三个人群,在今天的整个市场当中占据非常大的主流。因为大多数家里一定是孩子第一,老婆第二,老人第三,宠物第四。
但所谓的这些被明确的人群,并不是因为说他的年龄或是性别。而是因为,被明确出来的东西,恰恰是和刚才所说的六大驱动有关联。
首先要明确这三个人群的关系链很紧。
他们的关系链很少,可能平均的关系链不到50或80个,但是人群紧密、关系紧密,这导致他们的互动切磋变得越来越频繁,分享的次数也变得越多。
其次是分享欲望。
从发朋友圈的条数来看,老年人平均每天分享的条数,多的都能发到20条,再看看年轻人,日分享的条数可能已经跌到了一条或两条,甚至几天都不发一条。
所以你跟一天分享20条、30条的人比,产生的影响是不可同日而语的。另外他们的时间很充裕,因为充裕才能够产生巨大的分享欲望和分享动力,并且乐意支付。
其实,我们会觉得这些人群没钱,但是相反,这些我们以为没有钱的人群,他们支付的欲望和能调动的资金,反而比我们还要多。
以老年人举例。我们在调查老年人在电商APP上消费的时候,发现数据都很高。有的老年人甚至能够达到有六七千块。
这些人群他们的关系链很紧,又爱分享,又有时间,又乐意花时间玩,还乐意支付。
还有一个关键的被明确事情是,这些人群对于你的一些运营,他很支持,并为你由衷地高兴。
这些都是过去我们很少触及的人群,但在小程序面前,他们大量涌现出来,并推动了许多头部团队出现。